しました。達成感があります。うおwうおwうおwうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
流石に冷笑ではなく大興奮です。お疲れ様でした。
ステータス


チャレ鯖書でジェネ武器をレジェにできたので、一億に乗ってた。HEXAも去年のハロウィンがヤバすぎてかなり強化されています。結構強くて、まあソロ圏内といったレベル感。
相方もほぼ同じです。お互いの職にパーティユーティリティはほぼ無し。
完走した感想とか
まず、ほぼ無課金(NEXTチャレ鯖のプレパス7700円のみ)でここまで来れたということと、そこまでの導線においてほとんど不満点がなかったことにかなり感動。暗黒ソロも割と現実的な範囲かと思っていて、「暗黒をラスボスとして2年やるゲーム」として見た場合に圧倒的に面白い。
ここから先はやっぱり下潜在などが入ってきて、漆黒とかを頑張っても1.5億とかだと思うんだよね。なので、それより先はインフレ待ちということで一般人がやるべき領域ではないように思える。
ただKMSではシンボルダメージとかの調整も入ってきてるから、徐々にグランディスもゴールにしていいのかも?という感じではあるよね。ただ、EとかNのグランディスボスは割と自己満足的な感じに近く、H暗黒ほどの「圧倒的節目感」はない。
なので、インフレ待ちしつつ二人目の暗黒キャラを育てるのが一番いい遊び方なんじゃないかなぁ、と思った次第。まあ大型終わったし、しばらくは休止に近い形にはなりそうかな。
暗黒そのものについて
- 全体として
- めちゃくちゃクオリティの高いボス。
- 削ってくる系の攻撃、予告をみないと即死する攻撃、苦しいけどちゃんとやれば抜けられる攻撃で構成されていて、練習が裏切らないボス。
- その上で、セレンとかと違って隙も長め。なので、職の性能で大きな差が出なさそうな造りになってる印象。本当に完成度が高い。
- 反射より判断、という感じのボス。そういった意味でも完成度が高い。真ヒルラとかは面白いんだけど、若干反射みたいなところがある。細かいコントロールを試すイライラ棒よりも、致命的状況にならないように判断するというのが面白いところ。
- デスカンの多さもあって、致命的状況で2個減らすならそのまま死ぬとかそういう感じの戦略もあり、やはり操作より判断を求められる素晴らしいボス。
- 第一段階
- 相方にバインドお願いしてたのでわかりません
- オリジンで即死します
- 第二段階
- 良ボスの片鱗が見える。組み合わせると苦しい攻撃が多いものの、組み合わせに対しての処理が適切なら問題がないという出来。
- 目が厄介だけど、即死はしない。邪魔って感じのオブジェクト。
- ノックスピアは猶予が長い。暗闇になっても解除できる。即2連打とかがないので、解除を切らないとまずいタイミングは少ない。なのでちゃんと意識出来てればノックスピア+暗闇で死ぬことはない。
- 斜め隕石は地面のが面倒。ほぼ即死だけど、これまたブリンクで回避可能。
- ただ、斜め隕石+チェーン2発の場合はこれに加わるもので判断が変わる。
- +ノックスピアの場合は、垂直fjで濁しつつギリギリまで遅延してからスピア後に抜ける。
- +落下物の場合は、テレポ系かダークサイトで上から抜ける。
- +ノックスピア+落下物の場合は、落下物のタイミング次第だけど間を縫うしかない。この場合のみ、無敵を切る方が安全
- って感じで、かなり厳しいのだけど、対応自体はちゃんとやれば無敵で抜ける範疇またはアセントの範囲で回避が可能。
- ただ、斜め隕石+チェーン2発の場合はこれに加わるもので判断が変わる。
- 全体攻撃のみ、組み合わせによっては結構理不尽な死に方をする。斜め隕石+αのパターンで、右端に寄った時に左予告の場合など。
- ただしアセント含む無敵*2を切れば回避自体は可能。そういう意味では消耗戦にはなるものの、連打で終わることはあんまりない。というか理不尽全体を4連続とか出されることは確率上ほぼ無いと思う。
- 第三段階
- これまた良ボス。
- 吹き飛ばしの周期が気持ち短めであって、これを避けながらいろいろ処理するボス。かなりシンプル。
- 対処の難しい攻撃はいくつかあるが、どれも回避可能。むずいから全部対応は厳しいけど。
- 吸い込み+レーザー2本重なりは吹き飛ばしまでにちょっと移動できるので、移動で処理可能。
- 斜め隕石は+レーザーは吹き飛ばしとレーザーを誘発してから合間でブリンクすれば処理可能。運が悪いと赤2重なるけど、ほぼない。
- 落下物+レーザーは赤じゃない限りは吹き飛ばし誘発→落下物処理→レーザーを受けてファウンテンで対処可能。
- 斜め隕石+落下物+レーザー重なりのみ処理が極めて困難。この場合のみ無敵を切るか、ダークサイトで消してからなんかするみたいな職固有の処理が求められると思う。
- 白必殺技は無敵を切ったほうがいいので、これはちょっと理不尽かもなぁというくらい。
- 第四段階
- 正直攻略出来てないのでわかりませんでした。
- 4段階は2回見てゾンビアタックでなんかいけそうだなーってなったので、そのまま本番って感じでデスカン溶かしながらでクリアしてしまった
- なのでわからず。たぶん密集してる玉をどうやって誘発するかと、どの球を当たるのかが処理の中心っぽい。
- いろいろ重なったら若干理不尽かもなぁと思ったけど、ファウンテン飲めば解決。これどっちかっていうと消耗戦的な最終フェーズって位置づけな印象がある。ここまでのデスカンと火力で戦えという感じ。
- こういう消耗戦系の戦闘は基本的に判断の回数が爆発的に増えるので、神ゲーになる傾向がある。暗黒は全体を通してそういうボス。フロムゲーの高難易度における「即死連打」に対して「運ゲーで1引く」のではなく、ちゃんと正解を引く必要がある。
ってことで、とても満足感の高いボスでした。最高のゲームをありがとう。
