です
前回のところがたぶんこれっぽい?とわかったので
仕組み
- 発生>持続>硬直で受付が異なる
- キャンセル
- 発生前は5Fくらい先行入力できる
- 発生前に先行入力すると最速でキャンセルになる
- 持続/硬直中はいつでもキャンセルできる
- 持続中の特定を要求されるもの、持続-硬直が短いものは発生前キャンセル以外難しくなる
- キャンセルの場合、ストローク>ノンチェが先行入力になってストロークの発生フレームがほぼゼロになる
- 硬直以降
- 生ストロークの場合はストローク>ノンチェが早すぎると出なくなる
- 先行入力が効かなくなるため
各種技のポイント(めんどいやつだけ)
- シミター
- 発生までが早く、持続と硬直が短い
- そのため、キャンセル難易度が極めて高い
- というのも、現実的なキャンセル猶予は以下だから
- 発生前5Fくらい+持続4Fくらいなのだけど、持続で移動しちゃうから遅れるのが許されない
- その上硬直がたぶんゼロなので少しでも遅れると移動+先行入力ストロークできなくなるから漏れる
- 現実的には、シミターは事故るからあんまりキャンセルしないで移動に使ったほうがいいと思う
- 移動後ノーキャンのストロークノンチェを視野に動く感じ。基本はストロセットでいいと思う
- 例えばjシミター>ディレイ4クロー裏周りとか。クローはストロ挟まないでノーキャン
- あとはシミターブリックとかそういう感じ
- クロー
- 発生がクソ早く、持続がクソ短く、硬直がやや長い
- この傾向から、移動先でキャンセルする形になる
- なのだけど、とりあえずチェイス挟んでもいいと思う
- 用途としては着地で使う場合はストロ挟まないほうがいいことが多そう
- というのも、離陸する技があんまりないから。そして離陸する技やj始動は硬直ほとんどないので生で連携自体は成立する。
- ショットガンの後は仕様上の問題あり
- 手癖としてストロクロー>チェイス~ってするとストロクローのタイミングが毎回一定じゃなくなって困る
- ってのもあって、クローはストロを挟まないに倒した方がいいと思う
- 発生がクソ早く、持続がクソ短く、硬直がやや長い
- ショットガン
- 発生遅い、持続短め、硬直ほぼゼロ
- このおかげで、クローとの連携でめんどいことになる
- 地上ショット>最速ストローククローを仕込むとクローが出ない
- 地上ショット>硬直切れストローククローは最速ストロクローが出来ないからめっちゃギリギリでストローク押してワンテンポ置いたクローが必要
- 地上ショット>最速ストロークキャンセル出し切り>クローもできる
- ってのもあって、安定はやっぱりショット生クロー目押し
- なんだけど、ショットが空中で出せてるならショット発生~持続のキャンセルストロクローが最速で出せる
- この場合は↑の地上ショットと比べて圧倒的にモーション圧縮できる
- 空ショット発生キャンセルストロクロー>地ショット目押しクロー>空ショット生ストロクローって感じ
- 空中の場合はストロクローを意識したいが、クローは生クローにしていい気もする。シミターとクローは生に倒す方が安定しそうなので。
- クローはあんまりdps関係ない気がする。シミターはcd3なので挟めるときに挟んでるとだいぶ違いそうだが。
- まあ理想は
- 地ショット、空シミ、チェイス上移動の後、着地の時は生クロー8チェイス
- 空ショット、地ボム、空コン(jナイフボムショットとか)の〆着地はストロクロー8チェイス
- 実際のところ、地ショットをなるべく運用しないか地ショットはブリックはチェイスで消費するっていう地ショット処理の考え方をしてもいいかも。要検討
- ほかの技について
- ブリック、ボム、ナイフ、ダガー、バット
- こいつらは実際のところcdが長くて、↑と違って稼働率が高くない
- 毎回あるときに回さないといけない↑と違って、こいつらは細かく連携でペアかトリオか全力オールインかで使う感じなのでそこまで相互作用として考える必要が無さそう
- cdrが積めるエンドゲームは知らないけど、それこそcdが全部5秒だとしたら技を回しきれない。短い隙にはショットナイフボムとかだろうし、長いのはダガーバットでそれより長いならオールインでいい
- 要はcdが無いと↑のシミタークローショットをdpsとして運用せざるを得ない局面が多くなるから、それらを効率的に組み合わせるためにこういうこと考えないといけないよね、だと思ってる。予測として。
- なのでcd詰んだらクローシミターはユーティリティになると思う。
- そんで、運用としてはシミター裏周り始動~とか、クロー着地までセットプレイになるのでアドリブ的頑張りがあんまりないと思っている。でもcdリセット入れたらあるのかもだけど。
- といっても現時点でメイルを置きなおすのに1sくらい、基礎コン短いので1秒ちょいなので相手のターンがあることを考えるとほぼ上がっている気がする。気がする。しらんけど

